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      聖彼得堡5晚民宿 (5 Evenings B & B)





      商品網址:



      商品訊息功能:

      商品訊息描述:



      關於5晚民宿









      簡介











      5晚民宿座落於聖彼得堡的中區,是帶給您歡樂假期與放鬆身心的完美住宿選擇。 離市中心僅0.5 km的路程,能確保旅客快捷地前往當地的旅遊景點。 這家住宿氣氛閒適安逸,而且離聖施洗約翰教堂, 波爾士木偶劇團, 救世主大教堂等景點僅數步之遙。

      5晚民宿一直致力於為您提供最尊貴的服務與一流的設施,確保您下榻期間愉快、愜意。 這間住宿提供多樣設施,再講究的客人也能在此得到滿意的服務。

      體驗高質感的舒適休憩空間,部分客房配有平面電視, WiFi, 免費WiFi, 按摩浴缸, 禁菸房,讓您回房之後能好好地放鬆休息。 除此之外,住宿的各種娛樂設施一定會讓您在留宿期間享受更多樂趣。 5晚民宿地理位置優越,能為客人提供一流服務。













      服務設施摘要













      網路服務









      • 公共區域Wi-Fi







      • 所有房型皆附免費Wi-Fi









      休閒娛樂設施









      • 旅遊行程









      餐飲服務









      服務與便利設施









      • 可寄放行李







      • 保險箱









      • 吸菸區







      • 送洗服務











      兒童專屬









      接待設施











      • 24小時前台服務









      • 快速入住/退房服務









      • 可帶寵物







      • 電梯











      交通服務/設施









      • 停車場







      • 接駁服務







      • 機場接送









      所有客房均提供









      • DVD/CD播放器







      • 吹風機







      • 禁菸房







      • Morning call服務







      • 空調







      • 隔音設施







      • Wi-Fi







      • 書桌





      • 哪家銀行信用卡比較好過件

        電視







      • 平面電視







      • 浴袍







      • 電話







      • 冰箱







      • 蚊幛







      • 衛星頻道/有線電視







      • 免費Wi-Fi







      • 淋浴設備







      • 燙衣設備







      • 免費瓶裝水







      • 暖氣







      • 盥洗用品









      可使用語言









      • 俄語



















      預訂與入住須知【必讀】













      兒童收費標準&加床規定





















      0至1歲(含)嬰幼兒



      在不加床之情況下可免費與大人同住。【提醒您】嬰兒床可能會需要付費使用。



      2至5歲(含)兒童



      在不加床之情況下可免費與大人同住。









      • 6歲(含)以上住客視為大人收費


      • 【提醒您】加床規定依房型而異,請查看各房型的可入住人數限制了解詳細規定。








      請注意:若單筆預訂超過5間客房,可能會需要遵守其他相關規定以及符合額外的要求。















      實用入住資訊













      入住與退房時間













      最早可辦理入住的時間: 14:00













      最遲可辦理退房的時間: 12:00













      前台服務時間至: 12:00 AM







      交通資訊與服務













      機場接送服務價格: 1000 RUB













      距離市中心: 0.5 km













      到達機場時間(分鐘): 30







      其他實用資訊













      早餐收費(適用未附早餐房價): 150 RUB







      住宿概況













      禁菸房/禁菸樓層: Yes













      客房總數: 7













      建築完工年份: 2008









      現金回饋卡機場接送




      最近裝修年份: 2011







      停車服務













      每日停車費: 0 RUB













      商品訊息簡述:









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      新聞來源: 魔方網

      遊戲開發者間的交流活動在海外十分盛行,也是產業能夠興盛的一大關鍵,為了讓台灣的遊戲開發者們能夠接觸到國際遊戲開發者之間的發展趨勢與資訊、並與國內外開發者進行直接交流,資策會與 IGDA 台灣分會等眾多國內外單位,自 2012 年起就合作舉辦「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum, TGDF)活動,今年度的活動將在 12 月 2 日(二)、12 月 3 日(三)於南港展覽館舉行。

      過去二年的遊戲開發者論壇活動均獲得與會者們的高度迴響,因此今年的論壇更將擴大規模,以雙軌議程方式進行,共有 20 位國內外講者,帶來各種面向的遊戲開發議題分享。

      2013年台北遊戲開發者論壇概況

      現今遊戲開發所須技術與規模門檻雖已降低,但是相關知識面向仍是既廣且深。本論壇在活動安排上,為了盡可能地做到內容的多樣性,所邀請到的主講者包含了業界知名遊戲製作人、資深遊戲開發者、獨立遊戲創作者、技術研究者與學界教師,議題涵蓋遊戲創作經驗分享,程式、美術、遊戲設計相關之技術與方法探討,特殊的遊戲操作與互動方式,遊戲社群營造與市場趨勢等。

      講師陣容與講題:

      ● 稻船 敬二

      ─《洛克人》之父、株式会社 comcept 創辦人

      座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望

      ● Rami Ismail

      ─ Vlambeer 商務及開發負責人、《Ridiculous Fishing》製作者

      演講題目:(待公佈)

      ● Douglas Wilson

      ─ Die Gute Fabrik 工作室共同創辦人、《Sportsfriends》製作人

      演講題目:以非傳統合作形式來創造機會

      ● 游名揚

      ─ 雷亞遊戲執行長兼共同創辦人

      演講題目:卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談

      ● 曹之昊

      ─ Muse Games 創辦人

      演講題目: 發行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談

      ● 鄧士民

      ─ 九龍尼亞製作人、佰羿科技主程式

      演講題目: 遊戲製作-從零開始 2.0

      ● 李思毅

      ─ Team Signal 創辦人

      演講題目:獨立開發者的生存之道 - 談《Hyper Square》的經營與展望

      ● 高偉傑

      ─ Game Stew 製作人

      演講題目:你的遊戲要賣什麼?

      ● 楊智傑

      ─ 南台科大多樂系副教授

      演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力

      ● 戴文凱

      ─ 東華大學資工系教授

      演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究

      ● 林昱廷

      ─ 雷亞遊戲《Implosion》3D 主美術

      演講題目: 《Implosion》3D 製作過程介紹

      ● 梁容豪

      ─ 中央研究院資訊科學研究所 / GaussToys

      演講題目:GaussSense:運用磁力連結虛擬遊戲與實體玩具

      ● 陳禮國

      ─ 日頭遊戲創辦人

      遊戲製作的精神時光屋-Game Jam

      ● Owen Wu

      ─ Qubit Games CTO

      演講題目: 進階 Shader 技術

      ● 楊娟

      ─ inMobi 大中華區總經理

      演講題目: 打破Banner, 挑戰使用者經驗的行動廣告模式

      ● 簡銘亮

      ─ Orangenose Studio 執行長兼創辦人

      演講題目:你的遊戲如何從台灣進軍國際?

      ● 羅志達

      ─ Unity Technologies 產品推廣師

      演講題目:改變開發生態的 Unity 5 - 全新功能傾巢而出

      ● Duncan

      ─ PopCap 中國資深製作人兼遊戲設計

      演講題目:海外開發者該如何進入中國市場

      更多的講題內容與活動資訊將於日後發表,演講廳外面也將擺設相關廠商攤位。本次活動內容精彩可期,不論您是資深開發者或單純對遊戲創作有興趣者,都切勿錯過 2014 台北遊戲開發者論壇!

      活動自即日起開放報名,詳細活動內容及議程請上活動網站查詢。活動網站 :

      延伸閱讀:

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      不打免費字樣!App Store正名「取得」不是免費





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      2014-11-21



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      過去二年的遊戲開發者論壇活動均獲得與會者們的高度迴響,因此今年的論壇更將擴大規模,以雙軌議程方式進行,共有 20 位國內外講者,帶來各種面向的遊戲開發議題分享。

      2013年台北遊戲開發者論壇概況

      現今遊戲開發所須技術與規模門檻雖已降低,但是相關知識面向仍是既廣且深。本論壇在活動安排上,為了盡可能地做到內容的多樣性,所邀請到的主講者包含了業界知名遊戲製作人、資深遊戲開發者、獨立遊戲創作者、技術研究者與學界教師,議題涵蓋遊戲創作經驗分享,程式、美術、遊戲設計相關之技術與方法探討,特殊的遊戲操作與互動方式,遊戲社群營造與市場趨勢等。

      講師陣容與講題:

      ● 稻船 敬二

      ─《洛克人》之父、株式会社 comcept 創辦人

      座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望

      ● Rami Ismail

      ─ Vlambeer 商務及開發負責人、《Ridiculous Fishing》製作者

      演講題目:(待公佈)

      ● Douglas Wilson

      ─ Die Gute Fabrik 工作室共同創辦人、《Sportsfriends》製作人

      演講題目:以非傳統合作形式來創造機會

      ● 游名揚

      ─ 雷亞遊戲執行長兼共同創辦人

      演講題目:卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談

      ● 曹之昊

      ─ Muse Games 創辦人

      演講題目: 發行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談

      ● 鄧士民

      ─ 九龍尼亞製作人、佰羿科技主程式

      演講題目: 遊戲製作-從零開始 2.0

      ● 李思毅

      ─ Team Signal 創辦人

      演講題目:獨立開發者的生存之道 - 談《Hyper Square》的經營與展望

      ● 高偉傑

      ─ Game Stew 製作人

      演講題目:你的遊戲要賣什麼?

      ● 楊智傑

      ─ 南台科大多樂系副教授

      演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力

      ● 戴文凱

      ─ 東華大學資工系教授

      演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究

      ● 林昱廷

      ─ 雷亞遊戲《Implosion》3D 主美術

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      ● 梁容豪

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      ● 陳禮國

      ─ 日頭遊戲創辦人

      遊戲製作的精神時光屋-Game Jam

      ● Owen Wu

      ─ Qubit Games CTO

      演講題目: 進階 Shader 技術

      ● 楊娟

      ─ inMobi 大中華區總經理

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      ─ Orangenose Studio 執行長兼創辦人

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      更多的講題內容與活動資訊將於日後發表,演講廳外面也將擺設相關廠商攤位。本次活動內容精彩可期,不論您是資深開發者或單純對遊戲創作有興趣者,都切勿錯過 2014 台北遊戲開發者論壇!

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      新聞來源: 魔方網

      遊戲開發者間的交流活動在海外十分盛行,也是產業能夠興盛的一大關鍵,為了讓台灣的遊戲開發者們能夠接觸到國際遊戲開發者之間的發展趨勢與資訊、並與國內外開發者進行直接交流,資策會與 IGDA 台灣分會等眾多國內外單位,自 2012 年起就合作舉辦「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum, TGDF)活動,今年度的活動將在 12 月 2 日(二)、12 月 3 日(三)於南港展覽館舉行。

      過去二年的遊戲開發者論壇活動均獲得與會者們的高度迴響,因此今年的論壇更將擴大規模,以雙軌議程方式進行,共有 20 位國內外講者,帶來各種面向的遊戲開發議題分享。

      2013年台北遊戲開發者論壇概況

      現今遊戲開發所須技術與規模門檻雖已降低,但是相關知識面向仍是既廣且深。本論壇在活動安排上,為了盡可能地做到內容的多樣性,所邀請到的主講者包含了業界知名遊戲製作人、資深遊戲開發者、獨立遊戲創作者、技術研究者與學界教師,議題涵蓋遊戲創作經驗分享,程式、美術、遊戲設計相關之技術與方法探討,特殊的遊戲操作與互動方式,遊戲社群營造與市場趨勢等。

      講師陣容與講題:

      ● 稻船 敬二

      ─《洛克人》之父、株式会社 comcept 創辦人

      座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望

      ● Rami Ismail

      ─ Vlambeer 商務及開發負責人、《Ridiculous Fishing》製刷卡分期作者

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      ● Douglas Wilson

      ─ Die Gute Fabrik 工作室共同創辦人、《Sportsfriends》製作人

      演講題目:以非傳統合作形式來創造機會

      ● 游名揚

      ─ 雷亞遊戲執行長兼共同創辦人

      演講題目:卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談

      ● 曹之昊

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      演講題目: 發行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談

      ● 鄧士民

      ─ 九龍尼亞製作人、佰羿科技主程式

      演講題目: 遊戲製作-從零開始 2.0

      ● 李思毅

      ─ Team Signal 創辦人

      演講題目:獨立開發者的生存之道 - 談《Hyper Square》的經營與展望

      ● 高偉傑

      ─ Game Stew 製作人

      演講題目:你的遊戲要賣什麼?

      ● 楊智傑

      ─ 南台科大多樂系副教授

      演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力

      ● 戴文凱

      ─ 東華大學資工系教授

      演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究

      ● 林昱廷

      ─ 雷亞遊戲《Implosion》3D 主美術

      演講題目: 《Implosion》3D 製作過程介紹

      ● 梁容豪

      ─ 中央研究院資訊科學研究所 / GaussToys

      演講題目:GaussSense:運用磁力連結虛擬遊戲與實體玩具

      ● 陳禮國

      ─ 日頭遊戲創辦人

      遊戲製作的精神時光屋-Game Jam

      ● Owen Wu

      ─ Qubit Games CTO

      演講題目: 進階 Shader 技術

      ● 楊娟

      ─ inMobi 大中華區總經理

      演講題目: 打破Banner, 挑戰使用者經驗的行動廣告模式

      ● 簡銘亮

      ─ Orangenose Studio 執行長兼創辦人

      演講題目:你的遊戲如何從台灣進軍國際?

      ● 羅志達

      ─ Unity Technologies 產品推廣師

      演講題目:改變開發生態的 Unity 5 - 全新功能傾巢而出

      ● Duncan

      ─ PopCap 中國資深製作人兼遊戲設計

      演講題目:海外開發者該如何進入中國市場

      更多的講題內容與活動資訊將於日後發表,演講廳外面也將擺設相關廠商攤位。本次活動內容精彩可期,不論您是資深開發者或單純對遊戲創作有興趣者,都切勿錯過 2014 台北遊戲開發者論壇!

      活動自即日起開放報名,詳細活動內容及議程請上活動網站查詢。活動網站 :

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      NOKIA擺脫微軟 搭Android 5.0推N1新平板

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